Evaluación de metadatos: esquemas emergentes para la catalogación de videojuegos
Trials of metadata: emerging schemas for videogame cataloguing
Abigail Chapman
Journal of library metadata, ISSN 1937-5034, Vol. 21, n. 3-4, 2021, p. 63-103
En la pasada década, los videojuegos han crecido en importancia cultural. A medida que han ido incorporándose a museos, archivos y bibliotecas, la necesidad de catalogarlos se ha incrementado. Sin embargo, las pautas aceptadas ampliamente para la catalogación de videojuegos todavía están en proceso de ser desarrolladas. Hasta ahora, las bases de datos en línea desarrolladas por comunidades de fans han liderado el camino en la creación de sistemas que capturen de manera efectiva los metadatos de los videojuegos, pero recientemente unos pocos grupos han aparecido en los medios académicos para desarrollar esquemas coherentes para su implementación. Este estudio examina los esquemas de metadatos de videojuegos diseñados por profesionales de la información, comunidades de fans y páginas web comerciales. Estas son comparadas entre sí y analizadas respecto a su tratamiento de los elementos básicos de RDA y la clasificación de género para remarcar las formas en que los videojuegos desafían y expanden las normas tradicionales de metadatos. Estos esquemas ponen de manifiesto muchos de los elementos específicos del medio ausentes en RDA, por ejemplo, el valor de un elemento de la plataforma distinto de los requisitos del sistema o de la edición; el énfasis equivalente en desarrollador y editor; o la naturaleza multifacética del género videojuego.
https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/19386389.2021.2007729
Traducción del resumen de la propia publicación