Diseñando el arte de un videojuego
miércoles 21 de mayo, a las 18:30 h.
El arte de un videojuego es mucho más que los gráficos, los efectos especiales o las texturas y desde luego, no tiene nada que ver con la potencia de los motores de juego, cantidad de polígonos o resoluciones. El arte es el espíritu del proyecto, es nuestra capacidad para trasmitir sensaciones a través de una imagen, de un color y una estética. El auge de juegos en 2D ha puesto la ilustración en primer plano de los desarrollos de videojuegos.
Daniel González combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la de videojuegos. Ha participado en numerosas charlas y es profesor del Máster de Videojuegos de la UPM. Su blog www.advertainmen.com ganó el premio al mejor blog de videojuegos de 2009, es diseñador y productor de juegos en Gametopia Games y la editorial Ra-Ma le ha publicado dos libros sobre diseño de videojuegos.
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